糊涂魔の风言枫语
虫师 第42話 水碧む+电影最后感觉
kindredmagician 发表于 2007-07-02 23:57:41

入正题。42话讲的是一个男孩被名为“雨蟲”的虫寄生的故事。是一种体现川河,海洋,水蒸气,雨,川河这种自然循环现象的虫。男孩被寄生是出于意外,因为曾经溺水处于假死状态而被川流中通常不寄生于人的这种虫所寄生。因此他身体冰冷,指间有蹼,路行说话都有些困难。虽然无法完全驱除这种虫的寄生,但是至少可以压制,否则长此下去,男孩会和这个虫的转变本身一样消失蒸发掉。而银古的药也确实成功的压制了虫的作用,男孩状态有所好转。似乎故事就这么一帆风顺了~~然而伴着倾盆大雨,故事急转直下。男孩最终还是消失了。。。。。。原来,男孩并不是由于溺水而被寄生,而是当他妈妈怀他时曾经溺水,而在那时雨蟲已经寄生在胚胎中,根深蒂固。因此,男孩从出生开始就注定了今天的蒸发消失~~~
故事的最后是淡淡的忧伤,为母亲忧伤。但对于男孩来说,未尝不是一种回归~~~
“大海也好,川河也好,云也好,雨也好,都是一体的。它们是不同的形态的同一种存在。”所以,对于涌太来说,只是以另一种形态生存在大自然中,也许他就是你身边的一滴雨水,一滴露珠……
人,不是万物主宰神,只不过是和自然界的其他生态同等的存在而已,面对自然,在万物的生命前,人只是最普通的存在。
然而,大友克洋的《虫师》却完全没有表达出这一层意思。是的,我又重看了中文字幕的《虫师》,这一次不再是天书,全看懂了。虫师的故事中确也有重点是写人的,人性与人的欲望;但还有更多描写的是大自然中生命的绮丽与不可思议,其中也包括人。
果然电影看不懂的时候还是不要看,先前没有字幕的时候,只凭借原著的剧情以及电影画面,人物的表演,让我误认为这是部还不错的电影。但在真正明白了前因后果之后,我只能说,比起原著虫师,大友克洋的电影《虫师》差远了~~虫师的故事设定虽然很缥缈幻想,但故事本身,故事中的人其实都是再写实不过的了。而这位大师根本就不适合拍这种写实的东西。
S.K.I.N的一点非官方VIDEO,哭笑不得- -||
疯狂魔术师 发表于 2007-06-30 23:51:15
现在关于SKIN在美国的表演只有这种非正式的由台下观众自己拍的质量很差的video,所以音乐根本听不清楚,也评不了好坏,只能等ALBUM了~~~
不过,GACKT居然在舞台上大喊:“
然后继续回答:“
!!!这是什么意思?YOSHIKI你也忒的恶心了吧!你就干什么都不能摆脱X的影子吗?还有GACKT的音质是柔和类的,要他喊出TOSHI那样的魄力,太难为他了吧~~~不伦不类的。
不过,好在,是又看到YO敲鼓了~~他表演了SOLO也照常砸了鼓=v=,精力还是那么旺盛啊~~
听着下面的吼声,彻底明白什么叫做FANS BAND,下面的人真不知道有几个是来听音乐的!
《帕布莉卡》一点小感
kindredmagician 发表于 2007-06-26 23:52:24
最近都在游戏,总算抽出时间看完了今敏的《帕布莉卡》。感觉……有点失望。
在看电影之前就看到信息说是筒井康隆(差点写成筒井道隆,哈哈~)看到《千年女优》后希望今敏能够电影化他的这部《帕布莉卡》。理由相信大家都明白,《千年女优》中精彩的跨越时空的流畅的镜头转换当时可是让很多人拍手叫好。
话虽如此,但毕竟5年了,再看现在的《帕布莉卡》,蒙太奇、镜头转换等处处都有当年《千年女优》的感觉,似乎没有什么大的突破。当然也不乏感觉很好的片段,个人认为全片最精彩的部分其实是片头音乐那块了。当然了,我有此不满意,也是建立在今敏本身基础上的,否则,关于梦境、现实的镜头穿插表现《帕布莉卡》仍然是很棒的。
另一方面用百鬼夜行的方式表现梦境侵略,或者说精神侵略,可以说是相当“动画”化的。说出“动画”化这种词实在是因为偶不知道如何表达。或者这么说吧,感觉这是GHIBLI的动画会运用的设定,一种异于今敏的风格反而更接近GHIBLI之类风格的设定。看完电影后,偶查了查STUFF,果然有安藤雅司这个熟悉的名字,难怪对于百鬼夜行的设定偶会有上述感觉!这一设定很卡通化,很日式化,也够千奇百怪,很好的体现了梦境或者说精神世界的扭曲与扩散。

但,本片似乎太沉迷于这种“梦境的表现”。导致故事本身的叙述力度不够,思想表现也不够深刻。关于精神崩溃,人被梦境所吞噬,甚至死亡等等现象片中只是淡淡的提到了对科学的批判,妄想窥视人类心灵的深处。面对人的思想这个东西,科学只是无力的。
然而另一方面对于原著中真正着重探讨的“人心”这一部分,影片中却找不到。到底是什么造成了这百鬼夜行的梦境侵略,就一董事长的野心就能造就这种局面?对于人心的丑恶,人心欲望的探讨在本片中丝毫找不到。甚至是几个主要人物的性格,心理表现都很模糊,一些配角更是一句话概括。虽然电影的承载容量有限,但人物是故事的灵魂,也不至于这样压缩吧?倒是那个警察的“精神拯救”一段满不错的表现了人心的脆弱,只可惜这是游离于主线的存在,这么浓妆上场,岂不有本末倒置的嫌疑?
然后是结局,帕布莉卡就像许多好莱坞无聊娱乐大片中的个人英雄一般莫明其妙的拯救了世界!我喷……
《帕布莉卡》个人一句话总结:画面、镜头表现都算一流,音乐普通,故事思想的表现则真的是一部清晨的长篇娱乐电影啊~~
以上纯属看后的个人感言,也许本人才疏学浅,没看懂,总之今敏饭丝不要砸。他的《千年女友》,还有《东京教父》,特别是后者我可是爱死!
风林火山24话 越后之龙——妖男首现
疯狂魔术师 发表于 2007-06-22 13:07:08
一开始出来就是GA式POSE,我等的就是他的POSE啊~~

GA使劲摆出如此充满痛苦的神情,是什么在折磨这位日本军神啊?

下一个镜头,原来GA要表达的不是痛苦的神情,而是犀利霸气的龙之神态啊,他不是越后之龙麻~~难为GA了,这么用力的演出,我还是理解错误,抱歉啊~~

虽然该集叫越后之龙,其实真田幸隆介绍下的上衫出场不到5分钟。当然了武田不打完村上义清,不会有他的大戏的,所以,起码还要等个5集~~让我们慢慢等待这位的
既然借GA说到了风林火山,随便谈谈最近的感想吧~~今年的这个大河剧比去年前年的好看,至少到现在为止。
虽然有很多人不满关于由布姬(取访御料人、湖衣姬)和山本堪助之间的口水戏太多,而且由布姬不够漂亮,但个人却认为饰演这位由布姬的演员真的是演技非常到位,她的演出相当有力度,看着她的眼神,非常容易随之入戏,丝毫不会觉得剧情拖沓~~作为结束武田家的人的母亲,她可以说是戏中第一重要女性角色,超过三条夫人~~戏多一点也完全正常。

而且所谓的感情戏也不一定就那么令人反感,比如22集山本堪助说的那几句话真的很感人。由于该集已经删除了,也不好摘录,大概地就是说:因为他被各国拒之门外,一直流浪,并无家乡,对于山本来说家乡故国就是人!人既是国,国即是人!
这场感情流露的戏岂不是很棒?
相反该剧的某场战役让我大为失望。那就是如同中国的关渡之战,赤壁之战,日本历史上有名的以少胜多的战役之一——河越之战居然用半集的时间就OVER了,唉~~这战的筹备策划个人认为比捅狭间战役要更有意思啊~~8千VS8万的精彩战役就这么一笔带过,只是因为主角不是北条家的,真是失望啊~~唉~~唉~~
不过总的来说,风林火山比较满意,演员都演的不错,情节也不算拖沓。去年的大河剧我不是太喜欢就是因为剧情有些拖沓~~
一点关于最终幻想的碎碎念- -
kindredmagician 发表于 2007-06-19 02:33:11
从FF7到FF12,除了FF8曾经中途放弃(玩的日语版,但当年日语太差,没玩下去),感觉还是FF7最棒了!以前在PS上玩的法文版FF7好多东西都没有拿,就结束了。这一次在中文版PC上为了“圆桌骑士”好好的养了黄金海陆行鸟,拿到了每个人的最终武器和最终极限技能。不得不再次感叹,就算是在第一次玩FF7的三年后的今天,在玩了如今这么多超华丽3D,CG的RPG游戏后,仍然觉得FF7的设计是最强的!十年前的东西,现在仍然觉得它的壮观,实在是不是一个强字了得。游戏系统上就更不用说了,还没见过哪个游戏花了这般心思的,无数的小游戏体现了人性化的设计,以及SQUARESOFT对此游戏的认真态度,不是今天的SQUARE ENIX可以比的了。

至于FF8好些人都说剧情好过FF7,如今有了中文版,一定要好好体会体会,也正在体会^_^,感觉PC版的CG画面比PS版的还要漂亮点,不过PC版的菜单画面就像DOS的水平,而且系统不太稳定,电脑这破玩意,又爱又恨

话说FF11也是本人玩过的觉得最好玩的网络游戏了。可惜玩的人不多是这个游戏的致命伤(个人觉得是SQUARE ENIX在marketing上没有做好,不过毕竟这游戏已经好几年了,一开始人就不算太多,偶是前年才玩的~自然人更是少~但SQUARE ENIX仍然在很用心的维护升级这个游戏~)。因为组队是打怪升级的必要方法。但由于人少,要找到队伍真是难,逼我无奈放弃,不可能要我总是全屏挂机等队伍吧~电脑总还要做别的事情,哎~~~但是整个游戏的系统真是我见过最有玩头的网络游戏,不是那些低智商的、重复、泡菜的韩国网游可以比的。组队打怪的那种紧张配合,真是除了单机游戏的BOSS,还没这么集中注意力过(但后者最多半小时,前者却往往最少1小时),不然就很容易挂,自己挂或者害别人挂,一人挂就容易导致配合瓦解,全队挂(真是怀念看到旁边某队全倒的场景,hoho)。还有跨越险地的那种紧张的探险感觉,也是其他网游没感到过的~~可惜WOW在世界上这么火,系统和游戏性上根本比不上FF11~~可惜~~

FF9和FF10好像玩的人很多,大家都熟悉的不行,我也不说啥感言了,只一句,当初为了一个露露的最终武器,耐着性子接了200个闪电,自我感觉真是创举,哈哈~不过FF10-2是典型纯商业作品,完全不值一谈。至于FF12,剧情太虎头蛇尾,为了快赚钱,缩短了游戏开发周期就是这后果。不知道PS3上的FF13会如何~~话说从FF10开始女主角的剧情重要性就很大的增强;到了FF12,男主角感觉根本就是游离于剧情外的,反而公主才像是真正第一主角,而到了FF13,索性游戏第一主角就是女的,看着这变化,还真有点搞笑。大概等FF13国际版出了以后再买PS3吧~~~
最后,好多人说FF6才是最终幻想系列最最经典的?有机会一定要玩玩!
7SEEDS 60,61回~灰之章总算结束了
疯狂魔术师 发表于 2007-06-16 02:33:55

好在被赶来的十六夜叫住,兰他们没有做更多的动作,只是,这个地方——》
,但愿兰并没有碰到,也但愿这只是虚惊一场,不然后面就麻烦了。本来现在7SEEDS的局面就够复杂了,再来个病菌感染,那才叫乱上了天~~兰拿到了小花和她父母的照片,小花也拿到了她母亲遗留下来的项链。但她还不知道关于父母的真相,其实与其说不知道,不如说是不愿去往这方面想。不知道当她明了时会有什么感受。
60,61话基本就是讲春,秋组是怎样逃出即将坍塌的避难场。在这一次的逃出过程中,也是两组第一次互相信任,互相帮助。虽然只是短短的几分钟的时间,但对于在这个危机四伏的世界里孤独活着的这群人,相信意义会非凡。一下为两强姐为时1秒的互助:

什么白死不白死的说法,这是对死者的亵渎。无论是人类还是任何生物,在那一刻,他们都是直到最后仍在努力求生的!互相帮助,互相取暖,互相拥抱着所爱之人,努力地生存着!
继续关注7SEEDS,这个讲述生命的冒险物语……
OP 459话,多年后的呼应!
kindredmagician 发表于 2007-06-11 09:58:00
还隐隐记得当年草帽一伙刚进入伟大航道的时候,在入口处遇到了一只屡屡想自杀的巨鲸,自残的脑门满是伤痕。虽然是一只畜生,但它对约定的坚定不移,那份等待,孤独与痛苦还真是让我当年好好的感动了一把,差点哭了~~当时还曾想过那群与它约定的海盗们是死了就是逃了?不知道以后会不会有他们的戏……
几年过来,已经把这个问题完全忘记了。结果今天,猛然看到了一个令人惊讶的前呼后应——草帽一伙的未来第十个成员(偶算梅莉一号),路飞从遇到厨师前就在叫想要的音乐家——骷髅人,居然就是和那只巨鲸约定了50年之久的海盗团中的一员!

而一开始都不太同意让他入伙的其他人看到了这个骷髅人为守约定而50年来一直“忍辱偷生”,心念的都是同伴,于是立刻都在心里接纳了他~~
说实话,路飞这傻子凭直觉挑选人的本事还真强,哈哈~~
虽然他的外貌还真令人大汗,不过是个温柔可爱的人,而且偶满喜欢他的黑色冷笑话的~~呵呵~~
接连的迎来新同伴,九位了,却个个都性格的要命,总有一面让人无奈捧腹的。像FRANKY,穿着小裤衩好像个流氓老大,其实心思细腻到不行,动不动就被感动得眼泪鼻涕齐流,还要硬说没流。
看着这些性格鲜明的主角配角们,感到漫画家要做到笔下人物生辉,包括每一句台词的出色,都是要在人设方面煞费苦心的。突然想到当初为了尝试做同人游戏曾看到过的一个游戏人设问题参考资料,复杂到令人头疼,如下:
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的物件吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
12.角色平素是怎对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
这些问题对于游戏的人设来说,无论是RPG还是AVG,更不谈ACT,SLG等等之类的,绝对是过于复杂的。但对于漫画来说,貌似也不算太过。呵呵~~尾田老师请继续努力吧~~






